H4 Szkriptels No 5.



VI. Nzznk mg egy pldt a "Mvelet sor"-ra!

A "Mvelet sor" igen gyakran hasznlatos szkript, mert vele egyszerre tbb akcit is vgrehajthatunk. Ha egy bonyolultabb szkriptet ksztnk, azt a kritikus csompontokban rdemes ilyen mvelet sorokkal megszrni, mg akkor is ha esetleg a vgn csak egy szl utasts szerepel benne. gy ugyanis nem kell az egszet jra kezdeni, ha rjvnk menet kzben, hogy valamit kifelejtettnk, hiszen a mveletsorokhoz brmikor hozzadhatunk j szkripteket (pl. kperny zenetet, valamilyen felttel ellenrzst, feltett krdst, stb...).

lljon itt mg egy plda a hasznlatra. Miutn a jtkos legyztt egy hatalmas mgussereget, 20 kkvet s egy j kis varzspnclt adomnyozunk neki, megnveljk a fhs maximlis varzspontjai szmt 5-tel, s kirunk egy magyarz szveget. 
1.) Klikkelj dupln a semleges mgusseregre (mondjuk lljon 720 varzslbl), s hozd el a jellemzit! 
2.) Vlaszd ki a hadsereg "Esemnyek" flet, aztn a "Veresg" opcit az "ltalnos Esemnyek" alatt! Klikkelj a "Szerkeszts" gombra! Az ltalnos Jellemzk fln vedd le a pipt a "Szmtgp" opcirl! Mivel ez egy specilis esemny, nem akarjuk elnybe hozni a szmtgpet abban az esetben, ha a mgussereget trtnetesen legyzn egy szmtgp ltal irnytott ellensg. 
3.) Nyisd meg a "Hats" flet s rjunk egy frappns kpernyzenetet: "Legyzted a stt mgusokat! Elvetted a drgakveiket, mgikus pncljukat s leflzted a varzserejk egy rszt, gy maximlis varzspontjaid 5-tel nvekedtek." (J, nem lett olyan frappns... :)
4.) A szveg alatt a "Nyersanyag szablyozsa" (brrrrrr...) tblzatban a drgaknl rjunk be 20-at.
5.) Jhet a "Lers" fl! Mivel mg kt cuccost nem adtunk a gyztesnek, csinljunk egy "Mvelet sor"-t: 
5.1.: Vlaszd ki a MAXIMLIS VARZSPONT NVELSE opcit! Ez a hs karakterisztikjt fogja megnvelni s nem az aktulis varzspontjait. Keressd meg az "Ellensg legersebb hse" lehetsget, s rj be 5-t a mezbe, valamint klikkelj az "lland" gombra az Idtartam alatt!
5.2.: Vlaszd ki a "Varzstrgy adomnyozsa" -> "ellensges sereg" opcit, s szerkessznk be valami bar kis pnclt ide.
5.3.: "Szkript eltvoltsa". Nincs igazn szksg r, de szokjuk meg! :)

Mondjuk engem zavar hogy a kpernyn nem jelenik meg minden kapott jutalom, mint a H3-ban. gy az elz, vrosos pldban nem jelenik meg a plusz morl szimbluma, az elvett nyersanyagoknl a nyersanyag szimblum, s ez utbbinl is csak akkor jvnk r, hogy a szkript tnyleg mkdtt, ha rlesnk a hsnk karakterlapjra. Elgg hervaszt lehet nha...



VII. Idhz kttt esemnyek szkriptelse

Az idztett esemnyeket akkor hasznljuk, amikor egy bizonyos nap eljveteltl tesszk fggv egy esemny bekvetkeztt. Pldul, ha a jtk kezdetnl szeretnl megjelenteni egy zenetet, el kell menned a Trkp Tulajdonsgaihoz, s berni egyet az els naphoz. Fontos szben tartani, hogy az idztett esemnyeket csak abban az esetben rdemes alkalmazni, ha elre tudod, melyik napon, mi fog trtnni.

Az albbi pldban ltrehozunk egy esemnyt csakis a szmtgp ltal jtszott jtkosok szmra. Extra nyersanyagokat kapnak hetente, hogy nehezebb legyen ket legyzni. A jtkos sohasem fogja ltni ezt az esemnyt (az ltalad ltrehozott szkriptek nem felttlenl a jtkos szmra kszlnek).
1.) Nyisd meg a kperny tetejn lv "Trkp Tulajdonsgait" a "Hadjrat" menben s vlaszd ki az "Esemnyek" fln az "Idhz kttt esemnyek"-et. Klikkelj az alul elhelyezked "j" gombra!
2.) Adjunk neki egy nevet, amit ksbb knny lesz azonostani, pl.: "NPC bnusz nyersanyag" Az "Els Esemny" gombot hagyd gy, ahogy van (teht az 1. napon), viszont klikkelj r a "Ksbbi Esemnyek"-hez tartoz "Mindig" opcira! Gpelj be 7-et a mezbe, ezzel hetente jabb s jabb nyersanyagokat tudsz eljuttatni a szmtgp ltal vezrelt jtkosok szmra. 
3.) Vgezetl, a "Csak akkor fut, ha az aktulis jtkos..." menpont alatt a "Szmtgp" legyen kipiplva, az "Ember" ne (gy brmelyik szn is NPC, megkapja a zsetont). Ha akarjuk ezt mg jobban lekorltozhatjuk, pl. csak a "Kk" s "Szmtgp" pipkat bennhagyva.
4.) Most irny a "Hatsok" fl! Ezen a helyen az elbbihez hasonl egyszer mveletek szkriptelst mg knnyebben tehetjk meg. Mivel nem kell szveget megjelentennk a szmtgpes jtkos szmra, nem kell egyebet tennnk, mint az NPC-k szmra adand nyersanyag-mennyisget begpelni. Legyen mondjuk 1000 az arany mezejben, s 2 az sszes tbbi mezben. Ha vgeztl, klikkelj az "Ok" gombra! 

Az ennl komplexebb idhz kttt esemnyekhez ott a "Lers" fl, ahov brmit be lehet szkriptelni.

Folytats kvetkezik... 